Вопросы и методика
Как мы считаем онлайн и эффект раскрутки, и ответы на то, о чём спрашивают чаще всего.
Методика
Откуда цифры
Онлайн мы опрашиваем сами по A2S: игроки минус боты. Время везде московское.
Слова мониторингов
Коннекты и заявленный эффект публикуют сами мониторинги. Это самоотчёт, мы его не проверяем и везде подписываем.
База и эффект
База часа — медиана онлайна того же часа за 7 дней, только по часам без раскрутки. Эффект = факт минус база.
Звёзды
Мониторинги с 3+ услуго-днями делятся по медиане коннектов на пять групп. У остальных звёзды серые: мало данных.
Подозрительные сервера
Накрученные слоты скрыты в списках. Если открыть такой сервер по ссылке, наверху будет причина. Конец услуги неизвестен — пишем «неизвестно».
Плагин на сервере
Если на сервере стоит плагин TrueBoost, его онлайн подтверждён изнутри, и среди серверов с одинаковым онлайном он стоит выше.
О сайте
Что такое TrueBoost?
Независимая проверка раскрутки серверов CS 1.6. Мы сами опрашиваем сервера и показываем, сколько живых игроков на них на самом деле и что изменилось, пока шла раскрутка на мониторинге.
TrueBoost продаёт раскрутку?
Нет. Мы не продаём раскрутку и не берём деньги с мониторингов за место в рейтинге. Рейтинг считается одинаково для всех из того, что видно снаружи.
Почему время везде московское?
Большинство серверов и мониторингов работают по Москве, и услуги на них продаются по московскому времени. Так часы на графике совпадают с часами в описании услуги.
Онлайн и подозрительные сервера
Откуда берётся онлайн?
Мы сами опрашиваем каждый сервер по протоколу A2S, тем же, которым игра строит список серверов. Ботов вычитаем: в онлайн идут только живые игроки.
Сервер с игроками опрашивается раз в минуту, пустой или подозрительный — раз в 15 минут, не отвечающий — раз в час. Если сервер молчит неделю, мы перестаём его опрашивать.
Почему онлайн на TrueBoost меньше, чем в игре или на мониторинге?
Мы не считаем ботов, а мониторинги часто считают. Кроме того, мониторинг показывает число игроков, которое сервер заявляет о себе, а мы ещё и проверяем его список игроков.
Почему сервер помечен подозрительным?
Серверу больше 32 слотов: в CS 1.6 это потолок, а 64 слота и больше — признак накрутки.
Сервер называет живых игроков, но три проверки подряд не отдаёт их список, или в списке шаблонные имена вида player01, player02.
Тот же список игроков в это же время стоит на другом сервере. Так выглядит зеркало.
Такие сервера скрыты из списков и рейтингов. Если открыть их по ссылке, наверху страницы написана причина.
Что такое зеркало?
Сервер, который показывает в списке чужой онлайн, а при подключении перекидывает игрока на настоящий сервер. Зеркала нужны, чтобы занять больше мест в списке серверов.
Мы узнаём зеркало, когда видим одну и ту же компанию игроков на двух серверах в пределах 10 минут: зеркалом считается тот, у кого на том же IP больше серверов. Если у адреса три пойманных зеркала и больше, зеркалами считаются все его сервера с игроками.
Почему моего сервера нет в списке?
Мы находим сервера на мастер-серверах мониторингов и в Steam и обновляем список раз в 6 часов, так что новый сервер появится не сразу.
Ещё его может не быть в списках, если он помечен подозрительным, не отвечает на запросы или скрыт администрацией. По прямой ссылке /servers/адрес страница сервера открывается, и на ней видно, в чём дело.
Сервер работает, но у нас он «нет ответа». Почему?
Сервер не отвечает на запросы A2S. Обычно это защита от флуда: она режет частые запросы или вообще все запросы с незнакомых адресов. Проверьте настройки защиты от DDoS у хостинга и ограничения запросов в ReHLDS.
Если сервер отвечает через раз, онлайн на графике будет с разрывами: дыры дольше получаса мы не дорисовываем.
Раскрутка и мониторинги
Как считается эффект раскрутки?
Для каждого часа раскрутки мы берём базу: медиану онлайна того же часа за 7 дней, только по часам без раскрутки. Эффект — это фактический онлайн минус база. Так ночь сравнивается с ночью, а день с днём.
Что такое коннекты и почему их не проверяют?
Коннекты — число подключений, которое публикует сам мониторинг. Это его собственные данные, проверить их снаружи нельзя, поэтому мы всегда подписываем, что это слова мониторинга, и считаем эффект по своему опросу.
Почему у мониторинга серые звёзды?
Звёзды получают мониторинги, у которых набралось хотя бы 3 услуго-дня. Их делим по медиане коннектов на пять групп. У остальных звёзды серые: данных пока мало, и оценка была бы случайной.
Аккаунт и плагин
Зачем ставить плагин TrueBoost?
Плагин подтверждает онлайн изнутри сервера: такой сервер не спутать с зеркалом или накруткой. Среди серверов с одинаковым онлайном сервер с плагином стоит выше, и по нему точно видно, сколько новых игроков привела раскрутка.
Какие данные собирает плагин?
Вход и выход игрока, время в игре, карту и онлайн. SteamID и IP мы сразу превращаем в необратимый хеш, в базе их нет. Чат, команды и файлы сервера плагин не трогает.
Как подтвердить, что сервер мой?
Войдите через Steam, добавьте сервер в «Мой аккаунт» и поставьте выданный код в название сервера или в sv_contact. После «Проверить» мы опросим сервер, увидим код, и в аккаунте появится архив с плагином и ключами.
Почему не получается подтвердить через sv_contact?
Движок отдаёт в ответе A2S_RULES не все квары, а только ограниченное число по алфавиту. Если на сервере много плагинов со своими видимыми кварами, до sv_contact очередь не доходит, и смена карты тут не поможет. Подтвердите сервер через название.
Плагин стоит, но в аккаунте «плагин молчит»
Нужны AMX Mod X 1.9 или новее и модуль Easy HTTP. Проверьте, что trueboost.cfg лежит в addons/amxmodx/configs и в нём ключи именно этого сервера: после смены владельца старые ключи перестают работать.
Напишите в trueboost.cfg строку trueboost_debug "1" и смените карту: плагин начнёт писать в лог AMXX каждую отправку и ответ сервера, и по нему видно, что не так. Если в логе «часы сервера расходятся», плагин уже учёл разницу сам.
Мы входим через Steam — вы видите пароль?
Нет. Вход идёт на странице steamcommunity.com, и Steam сообщает нам только ваш SteamID. TrueBoost никогда не просит пароль от Steam.